虽然许多合成器专注于合成乐器模拟,但 Logic Pro 中的 Sculpture 合成器采用独特的乐器建模方法。
您可以选择琴弦材质、拨弦位置和拨弦方式,并改变其许多参数。 它的大量功能可能令人望而生畏。 但我们将向您展示每个部分的工作原理,以便您可以尝试并创建原创且充满活力的合成器部分。
目录
琴弦材质
在中央材质面板中,单击并拖动灰点以在四种弦材质类型之间进行混合:尼龙、木材、钢和玻璃。 这会改变刚度和阻尼特性。
每种琴弦类型的声音会根据对象 1、2 和 3 敲击琴弦的方式而有所不同。 此外,您还可以使用内置的变形点/垫或使用 DAW 中的自动化来实时更改字符串类型。 这可以帮助您的合成器变得栩栩如生。
以下是本节中的参数:
- 介质损失:确定琴弦环境对其声音的抑制程度(例如空气或水)。
- 分辨率:控制中音 C 处声音中的最大谐波量。
- 张力调制:控制中音 C 周围的临时失谐量。
- 隐藏、按键缩放和释放:隐藏或显示其他滑块控件。
当您弹奏中 C 音以下和以上时,所有这些滑块的效果都会有所不同。对于更出色的逻辑合成器,请查看如何使用 Retro Synth 以及如何使用 ES2 合成器。
放大器信封
在材料板的右侧,您可以看到专用放大器包络线。 它演示了标准 ADSR(攻击、衰减、维持、释放)控制。 查看不同类型的综合,以复习该主题。 请记住,您的释放和衰减时间可能会受到您在字符串部分中选择的参数(例如媒体损失)的影响。
右侧的“Key”和“Pickup Spread”按钮具有单独的功能。 单击并垂直拖动“调”按钮可根据 MIDI 音符的音高确定声相。 对“拾音器”选项执行相同操作,以加宽两个拾音器的立体声位置。
全局控制和延迟
在界面顶部,您可以找到全局控件,例如三种键盘模式:复音(一次最多可演奏 16 个音符); 单声道(一次可以演奏一个音符); 连奏(当第一个音符在下一个音符之前按下时,音符之间的平滑过渡)。
其他全局参数包括:
- 声音:为您的合成器设置最多 16 个声音。
- 移调:将音高向上或向下改变两个八度。
- 调音:改变合成器的音高(以音分为单位)。
- 滑行:确定一个音符滑到下一个音符需要多长时间。
- 温暖度:稍微调低每个声音以增加厚度和温暖度。
在材质板的右侧,您可以找到内置的延迟效果。 一个独特的功能是它的 Spread 和 Groove 垫,值得尝试。
波形整形器
波形整形器位于材料垫的正上方,允许进行额外的波形调整。 使用“类型”菜单选择四种波形整形曲线之一(软饱和、Vari Drive、管状失真和尖叫)。
输入比例可让您增强或减弱谐波含量和输入信号。 当选择 VariDrv 时,变化转盘会改变湿/干平衡,并在其他选项处于活动状态时改变塑形曲线的对称性。
对象
需要至少一个、最多三个物体来激励、干扰或抑制您选择的琴弦类型。 挑战在于了解每个对象的效果如何相互作用。 按每个对象旁边的数字即可打开/关闭它们。
转动中央转盘可改变强度,移动左侧滑块可改变音色(音色)。 VeloSens(力度灵敏度)滑块可改变 MIDI 对每个音符力度的敏感程度。 变化滑块会变化并添加色调元素。 每个滑块的效果因对象类型而异。
门模式按钮(KeyOn、Always 和 KeyOff)可让您控制对象何时运行。 使用“类型”弹出菜单选择如何撞击琴弦,例如“敲击”、“弓”、“弹拨”等。
皮卡
左侧的拾音器部分为您提供了另一个控制维度,了解您的琴弦受到影响的方式和位置。 可以把它想象成电吉他的拨片。 水平绿线的粗细反映了琴弦的刚度。 按 Ctrl 键并单击 > 启用弦乐动画以查看弦乐的振动方式。
单击并拖动编号为 1、2 和 3 的滑块以移动每个对象的位置。 拖动拾音器 A 和 B 的滑块来移动它们; 这两个拾音器在显示屏中显示为透明钟形曲线。 使用底部的反转按钮反转拾音器 B 的相位; 效果会根据拾音器的位置而有所不同。
过滤器
滤波器部分包括五个滤波器类型按钮(HiPass、LoPass、Peak、BndPass 和 Notch)。 单击“过滤器”按钮可将其打开/关闭。
本节的参数包括:
- 键:根据您弹奏的高低来确定截止频率效果。
- 截止:确定中心(截止)滤波器频率。
- 谐振:确定谐振值(在中心频率或中心频率附近增强)。
- VeloSens:根据音符力度值确定滤波器效果的强度。
身体情商
Body EQ 既可用作基本 EQ,又可用作身体反应模拟器。 从模型列表中选择 Lo Mid Hi 选项以使用标准均衡器。 移动旋钮可增强或减弱每个频率部分。
选择身体均衡器模拟的其他模式。 这些参数与 EQ 控制不同,可以产生不同的效果。
LFO 和包络
Sculpture 有两个 LFO 和包络。 您可以分别在右侧和左侧设置调制目标(例如截止)并使用下部滑块调整强度。 使用 via 选项通过速度或 MIDI 控制来控制调制强度。 通过按数字图标来激活/停用任何调制源。
LFO 参数包括:
- 波形:选择 LFO 的波形。
- 曲线:更改波形形状(如显示屏所示)。
- 速率:确定调制的速度。
- 同步/自由:将调制速率与项目的 BPM 和音符长度划分同步; 选择任何以 Hz 为单位的速率。
- 包络:确定 LFO 调制淡入/淡出所需的时间。
- 相位:在单声道(同步调制)或复调(随机)LFO 调制之间选择或混合。
- RateMod:确定 LFO 速率调制的强度
- RateMod Source 菜单:为 RateMod 滑块选择调制源。
您可以使用本部分底部的选项卡启用抖动(口吃效果)、颤音(音高调制)、Rnd 上的力度/音符(随机调制)和 Ctrl A Ctrl B(MIDI 控制调制)。 这些参数的工作方式与 LFO 中的一样。
您可以在包络部分设置每个 ADSR 阶段,将计时同步到毫秒或项目的 BPM,并调整右上角的时间刻度。 VariMod 滑块决定调制变化的强度。
变形垫和点
Sculpture 中的 Morph 功能可让您轻松调整许多参数以生成动态且不断变化的声音。 您可以绘制并绘制变形点以及它们之间的路径。
这五个点由四个角和中心组成。 红球代表当前点位置。 自动选择按钮选择最近的变形点。 Rnd 按钮随机化所选变形点的所有参数。 Int 滑块控制随机化的强度。
Morph Envelope 允许您在同步或 ms(毫秒)模式下调整绘制点的时间。 确保启用 Env 以查看您在 pad 中的点。 按 Ctrl 键并单击 > 清除变形包络以清除变形点。
用 Sculpture 塑造独特的声音
一旦您选择了键盘模式和基本弦乐声音,就可以控制它如何通过对象和拾音器振动。 使用 Waveshaper、Body EQ 和 Filter 部分塑造音调元素。 然后,添加一些延迟、低频振荡器、包络和其他调制控制。
添加变形点的使用,您的合成器将获得活力和活力。