移动游戏实际上很糟糕的 7 个原因

科技產業中,關於手機遊戲的未來充滿了各種討論。然而,在應用商店排行榜上名列前茅的遊戲,並未真正激發人們對未來的信心。多數時候,我們所得到的遊戲,只能夠讓人玩上幾分鐘,卻無法真正地將玩家帶入到遊戲的故事或玩法中。

但這究竟是為什麼呢?為什麼手機遊戲仍然給人一種如此平淡無奇的感覺?考量到智慧型手機在硬體和軟體方面的所有前沿創新,我們理應期待手機遊戲能夠迎頭趕上,對吧?不幸的是,問題比想像中更為複雜。以下是我們尚未解決的手機遊戲七大問題。

1. 付費手機遊戲銷售不佳

主機遊戲和手機遊戲之間的一大差異在於它們的商業模式。前者通常需要預先付費,而後者則以免費增值模式為主導。

根據一項統計報告顯示,在 Google Play 商店中,只有約 3% 的手機遊戲需要付費。蘋果應用商店的情況也大致如此。

人們普遍不喜歡為手機遊戲付費,而極少數真正願意付費的遊戲,主要也是透過應用內購買和微交易來營利。這迫使遊戲開發者必須要么遵循此模式,要么堅持開發主機遊戲。

當然,我們並非認為免費增值模式無法獲利。事實上,根據商業內幕報導,僅在 2021 年 11 月,《PUBG Mobile》的玩家消費就接近 2.54 億美元。

然而,免費增值模式的問題在於,它並不適合製作大預算的主機級遊戲。對於開發者來說,投入大量時間和金錢來開發一款高端手機遊戲,卻只能徒勞地希望人們在免費體驗後願意付費購買,這風險實在太大了。

2. 應用商店演算法只青睞熱門排行榜

手機遊戲之所以如此缺乏進步,一部分原因可以歸咎於應用商店如何組織其目錄。根據另一份統計報告,Google Play 商店大約有 260 萬個應用程式,而蘋果應用商店則有近 200 萬個應用程式。

進一步的統計數據顯示,這些應用程式中有 11-13.5% 是遊戲,僅在 2021 年 12 月,Google Play 商店就有 477,877 款活躍遊戲。

這意味著,如果你是一位遊戲開發者(尤其是新進開發者),你的遊戲成功的機率非常低。想從茫茫App海洋中脫穎而出,簡直是難如登天。如果你的遊戲被人發現,那就可謂是一個奇蹟。而應用商店幾乎不會主動幫助新的開發者獲得關注。

在搜尋應用程式時,大多數人只是從列表頂部的選項中選擇。正因為如此,強者恆強,弱者恆弱。

應用商店沒有真正的動力去支持開發者,除了那些為他們帶來最多收入的開發者以外。這阻礙了新的開發者去冒險創造更好的手機遊戲。

3. 消費者期望低

在某種程度上,我們這些用戶也對手機遊戲的負面形象負有責任。除非你從未接觸過Reddit論壇,否則你肯定知道人們經常批評手機遊戲不是「真正的遊戲」,而背後的原因顯而易見,不容忽視。

遊戲玩家甚至不期待手機遊戲會有多好,所以當結果不佳時,他們也不會感到驚訝。

手機遊戲被視為一種消耗性的娛樂來源,可以隨時被其他事物取代。因此,當一款手機遊戲表現不佳時,用戶通常不會抱怨。換句話說,缺乏真正的回饋機制。

大多數人如果不喜歡某個應用程式,就會直接將其解除安裝,然後安裝另一個,希望下一個不會讓他們失望。PC 或主機遊戲的情況則截然不同。

遊戲社群對遊戲抱持著高度的敏感度,並且積極尋求改進、修正錯誤,提出建議,以幫助開發者創造出更好的遊戲。

儘管一些負面評論可能顯得苛刻,但它們有助於發現問題。對於手機遊戲來說,這種程度的熱情和投入根本不存在。

4. 觸控螢幕操作不佳

除非你購買了配備肩部按鈕的專用遊戲手機(例如我們評測過的黑鯊4),否則普通智慧型手機根本無法與主機控制器的操作體驗相提並論。手機遊戲的所有控制選項,都必須擠在設備非常有限的螢幕空間內。

考量到這一限制,這些控制選項通常要麼小到令人難以操作,要麼太大以致於干擾遊戲進行,從而導致糟糕的遊戲體驗。為了解決這個問題,開發人員必須花費額外的資源來找出新的方式,讓操作感覺更加順暢。

5. 缺乏專用於遊戲的儲存空間

與遊戲主機不同,智慧型手機不僅可以儲存遊戲,還可以儲存照片、影片、歌曲、電影、文件、應用程式等等。因此,儲存空間通常是一個問題。當然,平心而論,我們已經看到了具備 1TB 儲存空間的智慧型手機,因此這問題不像前述問題那麼嚴重。

然而,較高的儲存空間也意味著更高的價格,因此只有旗艦機才能享有此優勢。而且,由於大多數智慧型手機的銷售主力並非旗艦機,而是經濟型和中階機型,因此更高的儲存空間優勢也就變得多餘。

6. 缺乏標準化平台

與 PlayStation 和 Xbox 等標準化的遊戲主機不同,智慧型手機的形狀、尺寸和配置五花八門。Android 手機的情況更是如此,種類繁多。

由於 iPhone 的版本相對較少,它們更為標準化,也更易於開發應用程式。這也是為什麼開發者經常首先在 iOS 上發布應用程式和更新。

由於智慧型手機彼此之間差異如此之大(競爭對手眾多),讓開發者針對每種設備優化遊戲,可說是一項艱鉅的任務。

因此,他們只有兩種選擇:要么創建一款每個人都能下載,但表現不佳的遊戲,要么創建一款只有少數人能下載,但表現出色的遊戲。看起來,前者在董事會會議上佔了上風。

7. 頻繁的遊戲內廣告

除了微交易之外,手機遊戲開發商還依賴遊戲內廣告來賺取收入。這使他們能夠維持遊戲營運,並引入新的功能,例如地圖、武器、服裝和其他類似的遊戲內物品。

然而,對於玩家來說,每次完成一場比賽、一個關卡或打開戰利品箱後,都必須觀看廣告,這實在是很惱人。更重要的是,這些廣告有時可能與遊戲無關,也不適當,而且無法調整。

誠然,觀看遊戲內廣告是支持手機遊戲開發商的好方法,而無需購買遊戲內物品。然而,它們出現的頻率非常重要,特別是當你打算長時間遊玩遊戲時。

手機遊戲可以有更多發展空間

手機遊戲擁有巨大的潛力,但我們對它的開發卻相當有限。相較於科技領域的所有其他進步,令人驚訝的是,當與主機遊戲並列時,手機遊戲仍然落後許多。

在所有公司中,如果手機遊戲蓬勃發展,蘋果公司將會是最大的受益者,因為相較於 Android,它具有明顯的優勢。然而,像《Candy Crush》和《Temple Run》這種缺乏沉浸感的遊戲,卻在應用商店中佔據主導地位。許多人仍然將手機遊戲視為一種消磨時間的方式,而不是一項值得推崇的嗜好或職業。