如何使用 Logic Pro 中的 Sculpture Synth 创建独特的声音

探索Logic Pro中Sculpture合成器的独特声音创作方法

与许多专注于模仿传统乐器的合成器不同,Logic Pro 中的 Sculpture 合成器采用了一种独树一帜的乐器建模方式。它允许用户深入控制声音的各个方面,从琴弦的材质到拨弦的方式,提供了极大的创造空间。

尽管其功能看似繁杂,但本文将逐步剖析每个组成部分的工作原理,帮助您掌握这款强大的合成器,创作出独具个性的、充满活力的合成器音色。

琴弦材质

在中央的材质面板中,你可以通过拖动灰色点,在四种琴弦材质类型之间进行混合:尼龙、木材、钢和玻璃。这四种材质会影响琴弦的刚度和阻尼特性。

每种材质的音色都会因对象 1、2 和 3 敲击琴弦的方式而发生变化。此外,你还可以利用内置的变形点/垫或在 DAW 中使用自动化功能,实时改变琴弦类型,使你的合成器音色更加生动。

本节中的参数包括:

  • 介质损失:决定琴弦周围环境(如空气或水)对声音的抑制程度。
  • 分辨率:控制中央 C 音符声音中的最大谐波量。
  • 张力调制:控制中央 C 音符附近的临时音调偏差。
  • 隐藏、按键缩放和释放:隐藏或显示其他滑块控件。

当演奏低于或高于中央 C 音符时,所有这些滑块的效果都会有所不同。若要了解更多关于 Logic 中其他强大的合成器,不妨看看关于使用 Retro Synth 以及 ES2 合成器的文章。

放大器包络

在材质面板的右侧,你可以看到一个专用的放大器包络。它采用了标准的 ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) 控制。如果你对 ADSR 不熟悉,可以查阅相关的合成器教程。请注意,释放和衰减时间可能会受到你在琴弦部分中选择的参数(例如介质损失)的影响。

右侧的“Key”和“Pickup Spread”按钮具有各自的作用。“调”按钮允许你通过垂直拖动,根据 MIDI 音符的音高来调整声相。“拾音器”选项则可以扩展两个拾音器之间的立体声宽度。

全局控制和延迟

在界面顶部,你会发现全局控制选项,包括三种键盘模式:复音(最多可同时演奏 16 个音符)、单音(一次只能演奏一个音符)和连奏(当在下一个音符之前按下第一个音符时,音符之间会平滑过渡)。

其他全局参数包括:

  • 声音:为你的合成器设置最多 16 个声音。
  • 移调:将音高向上或向下调整两个八度。
  • 调音:改变合成器的整体音高(以音分为单位)。
  • 滑行:决定一个音符滑到下一个音符所需要的时间。
  • 温暖度:稍微降低每个声音的音量,以增加厚度和温暖感。

在材质面板的右侧,你会看到一个内置的延迟效果器。 其中,Spread 和 Groove 旋钮是值得尝试的独特功能。

波形整形器

波形整形器位于材质面板的正上方,可让你对波形进行进一步的调整。 你可以通过“类型”菜单选择四种波形整形曲线之一(软饱和、Vari Drive、管状失真和尖叫)。

“输入比例”可让你增强或减弱谐波含量和输入信号强度。当选择 VariDrv 时,“变化”旋钮会调整湿/干平衡,并在其他选项处于活动状态时改变整形曲线的对称性。

对象

你需要至少一个、最多三个对象来激励、干扰或抑制你选择的琴弦类型。 关键在于理解每个对象的效果如何相互作用。你可以通过点击每个对象旁边的数字来开启或关闭它们。

旋转中央旋钮可以调整强度,移动左侧的滑块可以改变音色。 VeloSens(力度感应)滑块可以调整 MIDI 力度对每个音符的影响程度。“变化”滑块会加入音调元素。 每个滑块的效果会因对象类型而异。

“门模式”按钮(KeyOn、Always 和 KeyOff)可以让你控制对象何时运作。 使用“类型”下拉菜单可以选择撞击琴弦的方式,例如“敲击”、“弓”、“弹拨”等。

拾音器

左侧的“拾音器”部分提供了另一个控制维度,帮助你理解琴弦受影响的方式和位置。 你可以将其理解为电吉他的拾音器。水平绿线的粗细反映了琴弦的刚度。按下 Ctrl 键并单击 > 启用弦乐动画,以查看琴弦的振动方式。

点击并拖动标有 1、2 和 3 的滑块,以移动每个对象的位置。 拖动拾音器 A 和 B 的滑块来移动它们;这两个拾音器在显示屏中以透明的钟形曲线显示。 使用底部的反转按钮反转拾音器 B 的相位,效果会随着拾音器位置的变化而改变。

滤波器

滤波器部分包括五个滤波器类型按钮(HiPass、LoPass、Peak、BndPass 和 Notch)。 你可以单击“滤波器”按钮来开启或关闭滤波器。

本节中的参数包括:

  • :根据你演奏的音高高低来决定截止频率的影响。
  • 截止:确定中心(截止)滤波频率。
  • 谐振:确定谐振值(在中心频率或中心频率附近增强)。
  • VeloSens:根据音符力度值来确定滤波效果的强度。

主体均衡

主体均衡既可以用作基础均衡器,也可以用作主体共鸣模拟器。从模型列表中选择 Lo Mid Hi 选项以使用标准均衡器。移动旋钮可以增强或减弱每个频率部分的音量。

你也可以选择其他的身体均衡模拟模式。这些参数与 EQ 控制不同,可以产生不同的效果。

低频振荡器和包络

Sculpture 合成器提供了两个低频振荡器 (LFO) 和包络。 你可以在右侧和左侧分别设置调制目标(例如截止频率),并使用下方的滑块调整强度。使用 “via” 选项,可以通过力度或 MIDI 控制来调整调制强度。 通过点击数字图标来激活或停用调制源。

LFO 参数包括:

  • 波形:选择 LFO 的波形。
  • 曲线:改变波形的形状(如图所示)。
  • 速率:确定调制的速度。
  • 同步/自由:将调制速度与项目的 BPM 和音符长度同步;选择以赫兹为单位的速率。
  • 包络:确定 LFO 调制淡入或淡出所需的时间。
  • 相位:在单声道(同步调制)或复音(随机)LFO 调制之间选择或混合。
  • RateMod:确定 LFO 速率调制的强度。
  • RateMod Source 菜单:为 RateMod 滑块选择调制源。

你还可以使用本部分底部的选项卡来启用抖动(口吃效果)、颤音(音高调制)、Rnd 上的力度/音符(随机调制)和 Ctrl A Ctrl B(MIDI 控制调制)。 这些参数的工作方式与 LFO 中的类似。

在包络部分,你可以设置每个 ADSR 阶段,将时间与毫秒或项目的 BPM 同步,并调整右上角的时间刻度。 VariMod 滑块决定调制变化的强度。

变形板和点

Sculpture 中的变形功能可让你轻松调整多个参数,从而生成动态且不断变化的声音。 你可以在变形板上绘制变形点以及它们之间的路径。

这五个点分别对应于四个角和一个中心。红球代表当前点的位置。 自动选择按钮会选择最近的变形点。“Rnd”按钮会随机化所选变形点的所有参数。“Int”滑块会控制随机化的强度。

“Morph Envelope” 允许你在同步模式或毫秒模式下调整绘制点的时间。确保启用 Env 以显示你在板上的点。 按下 Ctrl 键并单击 > 清除变形包络,以清除变形点。

使用 Sculpture 塑造独特的声音

在选择键盘模式和基本琴弦声音之后,你可以通过对象和拾音器来控制声音的振动方式。 使用波形整形器、主体均衡和滤波器来塑造音调元素。 最后,添加一些延迟、LFO、包络和其他调制控制。

利用变形点,你的合成器音色将会变得更加生动和富有动感。