如何在 Godot 游戏中创建关卡

关卡设计是游戏开发中至关重要的一环,它能显著提升游戏的整体吸引力。精心设计的关卡为玩家提供了清晰的结构和目标挑战,使他们保持投入并渴望在游戏中不断前进。

通过细致打磨的关卡设计,开发者可以为玩家营造更具沉浸感和乐趣的游戏体验。无论您是游戏开发新手还是经验丰富的开发者,Godot 引擎都能助您轻松创建引人入胜的关卡,让玩家爱不释手。

配置 Godot 游戏项目

在开始构建关卡之前,首要步骤是在 Godot 游戏引擎中正确设置 2D 游戏项目。

本文所使用的代码可以在 GitHub 仓库 中找到,该代码在 MIT 许可下免费供您使用。

首先,创建一个新场景,并将一个 Node2D 节点添加为根节点。这个节点将作为场景中所有其他节点的容器。完成以上步骤后,您的项目就已准备就绪,接下来将玩家角色添加到场景中。

右键点击“场景”面板,并选择“新建场景”来创建新的场景。然后,添加一个 CharacterBody2D 节点,用来代表玩家角色。CharacterBody2D 节点自带 2D 角色移动和碰撞检测功能。

在 CharacterBody2D 节点内部,添加一个具有矩形形状的 CollisionShape2D 节点以及一个 Sprite 节点,用于显示玩家的外观。

当玩家角色及其视觉呈现都设置完毕后,您就可以专注于创建您的首个关卡了。

创建两个关卡

在 Godot 中创建关卡时,可以使用单独的场景文件(.tscn)来表示每个关卡。 通过设计两个关卡,您可以实现不同的布局和移动平台。

玩家代码

CharacterBody2D 脚本负责处理玩家的移动,包括根据用户输入计算移动方向,并相应地调整玩家的速度。

玩家的速度决定了他们的移动快慢,而 move_and_collide 函数则负责碰撞检测。

  extends CharacterBody2D
    var speed = 300
    func _physics_process(delta):
        var input_dir = Vector2.ZERO
        if Input.is_action_pressed("ui_left"):
            input_dir.x -= 1
        if Input.is_action_pressed("ui_right"):
            input_dir.x += 1
        if Input.is_action_pressed("ui_up"):
            input_dir.y -= 1
        if Input.is_action_pressed("ui_down"):
            input_dir.y += 1
        velocity = input_dir.normalized() * speed
        move_and_collide(velocity * delta)
  

平台代码

Platform 脚本继承自 StaticBody2D,这意味着平台本身不会移动,除非您对其施加运动。 在此情况下,您可以使用 move_speed 变量来控制平台的移动速度。

平台会在指定的范围内(本例中为 100 到 400 单位)水平来回移动。当平台到达边界时,它会反转其移动方向。

  extends StaticBody2D
  const move_speed = 100
  var move_direction = Vector2(1, 0)
  func _physics_process(delta):
      var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
      translate(platform_movement)
      if position.x > 400 or position.x < 100:
          move_direction *= -1
  

通过使用这些脚本,您可以为平台创建有趣的移动模式,并在平台游戏中设计引人入胜的游戏体验。

关卡间的连接

在典型的游戏中,您会希望玩家能够流畅地从一个关卡过渡到下一个关卡。 为了实现这个目标,请实现一个关卡管理器脚本,用于在玩家穿过屏幕边缘时处理关卡切换。

关卡管理器脚本会跟踪当前关卡的编号和屏幕尺寸。 它会在 _ready() 方法中加载初始关卡(即关卡 1)。 load_level 函数会接受关卡编号作为输入,构建相应的场景文件路径,并实例化该关卡的场景。

将新关卡添加为关卡管理器的子级,这样就可以有效地切换当前关卡。

  extends Node2D
    var level_number = 1
    var screen_size = Vector2()
    var is_switching_level = false
    func _ready():
        screen_size = get_viewport_rect().size
        load_level(level_number)
    func load_level(level):
        var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
        var level_scene = load(level_path)
        var level_instance = level_scene.instantiate()
        add_child(level_instance)
        is_switching_level = false
    func switch_level():
        if is_switching_level:
            return
        is_switching_level = true
        level_number += 1
        if level_number > 2:
            level_number = 1
        var player = get_node("Node2D/Player")
        if player:
            var player_position = player.position
            if player_position.x < 0:
                player.position.x = screen_size.x
            elif player_position.x > screen_size.x:
                player.position.x = 0
            elif player_position.y < 0:
                player.position.y = screen_size.y
            elif player_position.y > screen_size.y:
                player.position.y = 0
        get_node("Node2D").queue_free()
        load_level(level_number)
    func _process(delta):
        var player = get_node("Node2D/Player")
        if player:
            var player_position = player.position
            var condition1 = player_position.x < 0
            var condition2 = player_position.x > screen_size.x
            var condition3 = player_position.y < 0
            var condition4 = player_position.y > screen_size.y
            if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
                switch_level()
  

通过实现关卡管理器,您可以在关卡之间无缝切换并维护跨关卡的玩家数据,从而确保流畅的游戏体验。

加入其他功能

在关卡中加入各种功能可以使游戏更加吸引人和刺激。

收集品

添加如金币、星星或钥匙等收集品,玩家可以通过收集它们来解锁新区域或获得奖励。 收集品鼓励玩家探索并为游戏玩法增添了一层挑战。

敌人

引入具有不同行为模式和移动方式的敌人。 敌人会给玩家制造需要克服的障碍,为游戏增加策略性和刺激性。

能量增强

添加可以暂时提升玩家能力的道具,例如提高速度、无敌状态或增强攻击力。能量增强为玩家提供了强大的时刻,可以帮助他们克服具有挑战性的部分。

谜题

设计玩家必须解决才能通过关卡的谜题元素。谜题可以为游戏玩法增加智力挑战,让玩家在解开谜题时感到成就感。

通过将这些额外的功能融入您的关卡,您可以创造丰富多样的游戏体验,吸引玩家并让他们沉浸在您的游戏世界中。

创建关卡的最佳实践

在创建关卡时,遵循一些最佳实践有助于确保为玩家提供精心设计且令人愉悦的体验:

平衡难度

在整个关卡中保持平滑的难度曲线。逐渐增加挑战,以保持玩家的参与度,但又不会让他们感到不知所措。逐步引入新的机制和挑战,让玩家有时间适应和学习。

鼓励探索

设计带有隐藏路径、秘密和可选区域的关卡,鼓励玩家探索。探索可以为玩家带来奖励,例如奖金、收藏品或捷径,从而增加游戏的深度。

测试和迭代

对您的关卡进行充分的测试,以发现任何问题、错误或不平衡之处。根据玩家反馈迭代关卡设计,以增强整体体验。

视觉和音频

关注关卡的视觉和音频方面。引人入胜的图形和无版权的音效可以显著增强游戏的氛围和沉浸感。

关卡流畅度

确保关卡流程流畅且逻辑清晰。通过清晰的视觉提示引导玩家通过关卡,并避免出现死胡同或令人困惑的布局。

通过遵循这些最佳实践,您可以创建不仅有趣,而且设计精良且与游戏整体风格一致的关卡。

关卡使您的 Godot 游戏更具吸引力

关卡在提升 Godot 游戏对玩家的吸引力方面起着关键作用。精心设计的关卡提供了进步感、成就感和探索感,吸引玩家不断玩下去。

通过理解关卡设计的原则、利用 Godot 的功能以及加入额外的功能,您可以制作出吸引玩家的关卡,并将您的游戏提升到一个新的水平。