經典重塑:Atari《鬼屋》在 iOS 平台的嶄新演繹
最初於 1982 年在 Atari 2600 上推出的《鬼屋》,受限於當時主機的運算能力,在今天看來或許顯得簡陋。儘管如此,它在當時依然是一款獨具特色的遊戲。玩家扮演一雙漂浮的眼睛,在鬼屋中尋找骨灰盒的碎片。2010 年,該遊戲曾被重新啟動,但發行於一款評價不佳的遊戲機上,既不恐怖,也不好玩。如今,《鬼屋》以全新的面貌回歸,在移動遊戲領域再次煥發光彩,並已登陸 iOS 平台。接下來,讓我們一起深入了解一下這款遊戲的表現。
遊戲機制
與最初的 Atari 版本或 2010 年的復刻版不同,這次的《鬼屋》變身為一款無盡的 2D 橫向捲軸跑酷遊戲。玩家通過在螢幕上滑動和點擊不同元素來操控角色,使其不斷前進。這種玩法融合了《Temple Run》、《水果忍者》和《地獄邊境》的快節奏元素。平心而論,在 iPad 上,由於需要與眾多螢幕元素互動來維持角色生存,這種體驗略顯混亂。儘管如此,遊戲仍具有相當的挑戰性。從主機遊戲到 iOS 平台的移植,以無盡跑酷和相關的免費增值模式呈現,對該遊戲來說,或許是不錯的選擇。遊戲提供可選的教程,玩家可以輕鬆跳過或快速瀏覽。教程內容簡明扼要,主要介紹觸摸、滑動等操作。雖然遊戲名為《鬼屋》,但遊戲的恐怖元素並不突出,這或許有些吹毛求疵。玩家可以使用收集到的貨幣購買升級和增益,並在死亡後使用健康條從上次離開的地方繼續遊戲。遊戲初期,玩家死亡頻率會比較高。
畫面呈現
本作並未採用強制性的 16 位處理,或許是為了保持其復古風格。遊戲的藝術風格是典型的 2D 橫向捲軸,帶有《地獄邊境》和《矢量跑酷》等遊戲的熟悉元素。動畫和動畫觸發器的表現只能算中規中矩,玩家隨意滑動,事情會隨機發生。整體而言,畫面效果尚可,但仍有一些區域略顯粗糙。最令人印象深刻的是,遊戲保留了原版中「只有眼睛」的設定,向原作粉絲致敬。
音效體驗
遊戲的環境音效、音樂和音效都符合人們對智能手機遊戲的期望。沒有什麼特別突出的地方,但也算不錯。
總結
如果您是該類型的粉絲,或許會喜歡這款遊戲。但可以肯定的是,如果這不是對 Atari 經典遊戲的「重新構想」,它可能不會獲得如此高的關注度。