《Valorant》中的 HRTF 是什么?您应该使用它吗?

核心要点

  • 在《Valorant》中,HRTF技术通过模拟声音来源,提供方位细节,显著增强玩家的感知能力。
  • 传统的立体声耳机仅呈现二维声音画面,而HRTF则能创造出逼真的3D音频体验。
  • 要在《Valorant》中启用HRTF,请进入“设置”>“音频”,并点击“启用HRTF”选项。为了获得最佳的方位感,建议搭配开放式耳机使用。

HRTF技术具有极大的潜力,可以显著提升你在《Valorant》中的游戏意识。我们将帮助你了解它是否适合你,以及如何正确使用它。

《Valorant》中的HRTF是什么?

图片来源:Jhet Borja

HRTF全称头部相关传递函数,它能根据声音的来源位置,模拟声音如何到达你的头部。HRTF是Valorant 2.06版本更新中引入的一项音频处理功能。

由于我们的头部和耳朵的形状不同,来自不同方向的声音听起来也会有所差异。HRTF通过数学方式模拟这种声音变化,所以它并非简单的“环绕声”滤镜,后者会让声音听起来空洞,类似于游戏耳机上那些令人讨厌的7.1环绕声功能。

HRTF会根据模拟的头部和耳朵形状来转换声音。虽然你的头部形状可能与Valorant的HRTF模型并不完全一致,但在大多数情况下,只要足够接近,就能为你提供准确的方位细节。

HRTF如何帮助《Valorant》玩家?

耳机通常只有左右两个驱动单元,这似乎很合理,因为我们只有两只耳朵,对吧?其实不然。虽然我们只有两只耳朵,但我们的整个头部都参与了听觉过程,它能够感知水平、垂直以及两者之间的任何位置的声音。

传统的立体声耳机只能传递左声道、右声道以及这两个声道的混合信号——呈现的是声音的二维画面。你可能知道敌人的脚步声来自左边、右边或中间的某个地方,但这仅仅是一个平面上的定位。没有HRTF的立体声体验就像观看电视:屏幕上的图像可能提供了丰富的信息,但它仍然是在一个二维屏幕上呈现的。

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HRTF如同为你的耳朵开启了VR体验。你的大脑仍然接收二维输入,但它模拟了你的感官如何接收三维信息。在下面这个简短的HRTF演示结尾处听一下Vandal的声音。当HRTF关闭时,你会感觉最后的声音就在你旁边;而当它开启时,你会清晰地听到声音来自你上方稍稍偏上的位置。

HRTF会“欺骗”你的大脑,让大脑认为声音来自某个特定的方向,听起来就像你的耳朵在现实生活中实际听到的声音一样。如果上面的演示没有给你带来这种感受,很可能你没有注意到它,或者可能没有它你会感觉更好。

如何在《Valorant》中启用HRTF并正确使用

要在《Valorant》中启用HRTF,请进入“设置”>“音频”,然后点击“启用HRTF”旁边的复选框即可。

启用后,你可以在死亡竞赛或与朋友的私人比赛中进行测试。尝试体验方位感是否适合你,以此来决定是否值得启用HRTF。

如果你决定使用HRTF,但听起来感觉不佳,你可能会认为HRTF模型与你的头部不匹配。这确实有可能,但我们强烈建议你尝试以下快速修复方法,以确保其正常运行。

如果同时启用了其他的HRTF声音处理软件,如Windows Sonic、DTS Headphone:X或Dolby Atmos,HRTF的声音可能会变得不准确,甚至很糟糕。你也应该避免启用游戏耳机上的虚拟7.1环绕声功能,它远不如HRTF准确。

图片来源:Jhet Borja

如果你追求最佳的方位感,你或许可以尝试一些游戏耳机的替代品,如开放式耳机,它们非常适合3D声音体验。像Sennheiser HD 599 SE这样的开放式耳机有可能提升你体验到的HRTF质量,因为它们通常具有出色的声像表现。

HRTF可以提高你在《Valorant》中的意识

HRTF是一项常常被低估的音频技术,但它确实能为玩家带来实际的好处。音频通常比视觉提供更多信息,因为你常常可以在看到敌人之前就听到他们的声音,从而使你能够更好地智取对手。

HRTF的应用并不局限于《Valorant》的游戏内设置。如果Valorant的HRTF不适合你,那么Dolby Atmos或DTS Headphone:X也被证明可以提供出色的HRTF体验。